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Distance et milieu entre deux points en 3D
Quelle distance sépare tes deux points dans l’espace et où se trouve leur milieu ?
Saisis six coordonnées cartésiennes pour obtenir la distance en ligne droite et les trois coordonnées du milieu.
Vos points
Utilise trois axes cartésiens perpendiculaires avec la même échelle d’unités. Les six coordonnées doivent utiliser la même unité. Saisis les fractions sous forme décimale, pas sous la forme a/b.
Comment fonctionne l’estimation
La distance vaut √((x₁ − x₀)² + (y₁ − y₀)² + (z₁ − z₀)²). Le milieu est ((x₀ + x₁)/2, (y₀ + y₁)/2, (z₀ + z₁)/2). Des points confondus sont valides : la distance est nulle et le milieu est ce même point. Chaque coordonnée du milieu ne nécessite que les deux valeurs correspondantes ; la distance nécessite les six, même si d’autres coordonnées valent zéro.
d = √((x₁ − x₀)² + (y₁ − y₀)² + (z₁ − z₀)²)
M = ((x₀ + x₁) ÷ 2, (y₀ + y₁) ÷ 2, (z₀ + z₁) ÷ 2)Uniquement la géométrie euclidienne en ligne droite de deux points donnés dans l’espace cartésien tridimensionnel. Aucun calcul à partir de latitude ou longitude, de distance géographique ou routière, de temps de trajet, de distance sur une courbe ou une surface, de conversion d’unités, de graphique, de validation de mesures, d’incertitude ou de collision, ni garantie physique ou de sécurité.
OpenStax : coordonnées 3D, distance et addition de vecteurs ↗Vérifier l’exemple rempli
Notre exemple choisi : A = (−2, 3, −1), B = (4, −5, 23). Les différences sont 6, −8 et 24, donc d = √676 = 26. Le milieu est (1, −1, 11). Permuter les points conserve ces résultats. Ce sont des valeurs mathématiques d’exemple, pas des normes ni une prévision.
Valeurs saisies retenues
- Point A : x₀
- -2
- Point A : y₀
- 3
- Point A : z₀
- -1
- Point B : x₁
- 4
- Point B : y₁
- -5
- Point B : z₁
- 23
L’étape suivante
Si tes points n’ont que des coordonnées x et y dans un plan, utilise le calculateur de distance et de milieu en deux dimensions. Vérifie le repère et l’échelle des unités avant d’interpréter une distance.
Distance et milieu en 2D →